游戏版本更新日志:
0.2.8 版
包括 Preview Build 1 更改日志
包括改进后的研究游戏模式的实现
包括 Preview Build 2 更改日志
现在,在 Wait 中选择 Phases 时预览请求
特殊请求现在在 Speech 中预览,但也在 Requests 阶段结束时预览
添加了请求的过期时间
增加了 Requests 生成的限制(不容易达到)
您可以从 Lobby 看到女孩愿意为您的服务提供多少
更新了 Lobby 中的 Requests 面板
从 Lobby 的 Requests 面板中删除了 Map Selection
在 Lobby 的 Requests 面板中添加了 Item Picker (Shiny Objects)
在 Requests 阶段将 Request 图标更改为 Cum 图标
改进的客户端请求特征
为 Request Traits 添加了自定义工具提示
删除了请求阶段结束时的客户端评论(现在始终预览获取的项目)
重构了处理 map 上 Requests 的代码(在 Requests 阶段),它们现在应该感觉更敏捷了
新增 Lobby 中即将过期的请求的通知
为在 Requests 阶段即将过期的 Requests 添加了通知(其价格标签变为红色)
为在 Lobby 和 Requests 阶段预览的特殊请求添加了自定义装饰
增加了闪亮物体的掉落率
请求现在只要求阴道(他们将来会要求更多)
更新了请求完成小游戏以支持动态目标
为具有特定特征的请求添加了优先级(例如:具有“富有”特征的客户端将始终比其他客户端为您提供更多的钱)
为特殊要求添加了自定义报价金额(他们提供的钱比该地区的平均水平多)
特殊要求完成后将不再一个接一个地重复
在请求阶段,请求上方的 Price Tag 是每个会话的平均价格标签
新增后续系统
在大厅中添加了 Follow-Up 按钮
在 Requests 阶段添加了 Follow-Up 历史记录预览
添加了动态特征(女孩的初始特征会随着与她的互动而改变)
Added Consequences 和 Consequence Actions (Follow-Ups的更重要版本)
在大厅中添加了 Old + New Client 特征的预览
女孩会根据你在研究阶段走了多少给你发送请求(平均每 4 步 1 次请求)
修复了 Story 期间选项面板显示在 Narrative 文本框下的错误
删除了营销活动及其效果
移除了升级内存碎片(卡牌)的费用
将“Research”游戏模式重命名为“Campaign”,以更好地反映实际游戏玩法
更新了内存碎片的材质要求
从记忆碎片中删除了与旧的“研究”游戏模式相关的旧统计数据
为 Memory Fragments (Output) 添加了一个新的统计数据 – 此值直接影响客户端在接收请求时提供的报价
删除了 Memory Fragment Refinement
添加了内存碎片作为升级材料(现在你可以用内存碎片来“精炼”一张卡牌,而不是用它的内存碎片来升级它们)
为商店添加了升级材料(内存碎片除外)
卡牌的最高等级从 60 级改> 30 级
在升级卡牌时,如果你点击已经选择的材质,它现在会预览实际的物品
更新了 Level Up 材质选择框
使用卡牌达到最高等级时,将不再获得内存碎片(我们将在未来添加对剩余部分的转换)
在战役的结果界面中添加了额外效果
修改了战役模式的 Lobby Selection 屏幕
在 Lobby 中为战役模式添加了地图选择
更新了教程系统
添加了战役模式的教程
添加了 Requests 模式的教程
在 Lobby Selection 屏幕中添加了卡片选择教程
添加了通知,以通知您营销活动期间收到的新请求
为战役模式添加了区域进度(之前它显示静态值)
为战役模式添加了区域目标(+为第一个区域添加了特定目标)
向 Save file 添加了与新系统相关的数据
添加了一个新的兼容层以避免保存不兼容(+补偿:由于卡牌是为了适应新系统而重置的,因此您将在以前版本中获得对卡牌进度的有用补偿)
添加了新的独家活动 – Alleycat Adventures
添加了一个新的记忆碎片“一切开始的那一刻” – 只有完成战役模式教程才能免费获得的卡片(每个人都能得到它)
为新卡添加了一个新的内存碎片物品(即使在新活动中也可以获得一些)
内存碎片现在是启动 Campaign 的强制性要求
为所有现有的卡牌添加了能力系统 – 所有卡牌现在都有独特的能力,可以在你的战役中使用(注意优点和缺点)
为所有现有卡牌添加了能力升级系统 – 当你的卡牌超过 20 级后,它的能力将升级到下一个级别
调整了主线故事的第一章
更新了与旧的 “Research” 游戏模式相关的目标,以适应 “Campaign” 游戏模式
为战役模式添加了新的配乐
修复了在 Card Details 屏幕的背景中选择卡片的错误
修改了 Cards 的 EXP 表以适应新系统
现在,所选区域的名称会在 Campaign 模式下的所有位置进行预览
调整了从活动中获得的奖励
在第一个区域的战役模式中完全实施了所有情况
为新活动添加了预览横幅
提高了完成请求时物品的掉落率
更新了 Level Up 和 Card Advancement 的弹出窗口
更新了所有实例中卡牌的设计
修复了情景卡在拖放时行为异常的 bug
修复了切换材质后无法增加材质量的 bug
我相信您在玩游戏时会注意到更多修复和改进
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『游戏概述』
你也想过这个,对吧?关于让时间停止。
关于那些无尽的人们、可能性和情境,你可以用这种力量来掌控。
既然你已拥有这份力量……你打算如何运用它?
你打算如何克服其局限性?你用它影响的生活又如何呢?
你正在努力建立的那些特殊关系呢?还有其他所有神明对你的生命构成的威胁呢?